Добро пожаловать в Креативную экосистему ПУХа
Ты еще не зарегистрирован? Скорее исправляйся!
ПУХ
2026
Тема 2026 — Мультимедиа
Направления:
Анимация и Режиссура
Трек по созданию экранных миров. Включает освоение киноязыка, отработку действий и анализ проектов с ведущими мультипликаторами.
Продюсирование
Трек по продвижению, монетизации и оборонной защите творческих проектов. Включает практику питчинга, поиска финансирования и анализа стратегий распределения на российской платформе.
Сценаристика
Трек по созданию захватывающих миров, проработке психологии персонажей и драматургической стадии. Участники научатся писать сильные диалоги, адаптацию истории и тексты.
Музыка и звукорежиссура
Трек по созданию атмосферных саундтреков, саунд-дизайну и дубляжу. Участники освоят психологию звукового восприятия и научатся вести аудио в современных редакторах.
Мультимедиа
Трек по созданию цифрового искусства, инсталляций, VR/AR-проектов и проекционного мэппинга. Участники научатся смешивать реальности, использовать новые технологии для интерактивных шоу.
РЕГИСТРАЦИЯ НА МАСТЕР-КЛАСС: Сложиться в зин
Это рефлексивная арт-практика, с элементами арт-терапии, где вместе с каждым участником мы разберем артефакты личности, смыслы и создадим метафоры, которые лягут в основу его авторского стиля. Каждый участник своими руками поработает с форматом зина и создаст свой уникальный мини-сборник.

Эксперт: Элис Саншайс, мультидисциплинарный дизайнер, креатор, арт-дир. Создатель и дизайнер-оформитель цикла поэтических бранчей «Издание» в г.Оренбурге, создатель и дизайнер нашумевших зинов-сборников «Оранжерея», «kojarzyć», «Снемли». Автор лекций и статей об искусстве и дизайне, спикер фестивалей «Свободные страницы», «ПУХ».
20 СЕНТЯБРЯ 2026
12:00 – 13:00

1 зал
Учебные работы как основа профессионально портфолио
Полина Кампиони, Руководитель специализации «Анимация» на направлении «Анимация, иллюстрация, компьютерная графика» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Режиссёр анимации, художник-мультипликатор, участник международного анимационного марафона Fête de l'anim' (г. Лилль, Франция), анимационных фестивалей «КРОК», «Окно в Европу», Insomnia и др.
Как устроен образовательный процесс в Школе Дизайна ВШЭ, как успеть сделать пять анимационных роликов за три года и почему поиск собственного стиля важнее технической подготовки?
12:00 –13:00

2 зал
Мастер-класс: Создание персонажа
Инга Киркиж, писательница и сценарист, автор фантастических рассказов и участник создания сценариев для множества мультсериалов, включая «Малышарики», «Тима и Тома», «Дракоша Тоша», «Смешарики. Спорт» и др.
С чего начать работу над фильмом или анимацией и какие программы действительно стоит освоить? На лекции вы получите практический обзор актуального программного обеспечения для разных этапов производства: от создания графики и анимации до монтажа, визуальных эффектов и финальной обработки

!Требуется дополнительная регистрация!
12:00 –13:00

Площадка взаимодействия
Мастер класс: Сложиться в зин
Элис Саншайс, мультидисциплинарный дизайнер, креатор, арт-дир. Создатель и дизайнер-оформитель цикла поэтических бранчей «Издание» в г.Оренбурге, создатель и дизайнер нашумевших зинов-сборников «Оранжерея», «kojarzyć», «Снемли». Автор лекций и статей об искусстве и дизайне, спикер фестивалей «Свободные страницы», «ПУХ».
Это рефлексивная арт-практика, с элементами арт-терапии, где вместе с каждым участником мы разберем артефакты личности, смыслы и создадим метафоры, которые лягут в основу его авторского стиля. Каждый участник своими руками поработает с форматом зина и создаст свой уникальный мини-сборник.

!Требуется дополнительная регистрация!
13:15 – 14:15

1 зал
Как учить детей креативу: опыт первой Школы Креативных Индустрий в регионе
Елена Насибуллина, заместитель директора колледжа культуры и искусств, руководителя ШКИ г. Оренбург

Ярослава Синева, студентка ШКИ города Оренбурга
История успеха: как из школьной студии в Оренбурге ребята попадают на всероссийские конкурсы
13:15 – 14:15

2 зал
Компьютерная графика и мэт-пейнтинг
Олег Беляев, художник компьютерной графики и VFX-специалист, более 25 лет работающий в анимации и игровом кино, сотрудничавший с такими режиссёрами, как Алексей Балабанов, Андрей Кончаловский и др., участвовавший в создании визуальных эффектов для картин «Сказ про Федота-Стрельца», «Ночной дозор», сериала «Гибель империи» и др., а также множества военных фильмов, при этом в его портфолио насчитывается свыше 100 работ в российских и европейских проектах
Возможность увидеть процесс создания мультимедийных проектов. На реальных примерах эксперт покажет вам, как создаются визуальные эффекты, видеомэппинг и мультимедийные инсталляции, с какими задачами сталкивается команда и какие решения помогают воплощать самые смелые идеи в жизнь
14:30 –15:30

1 зал
Различия авторской и коммерческой анимации
Андрей Бахурин, режиссёр-аниматор, сценарист и художник, участвовал в создании проектов «Смешарики», «Малышарики», «Дракоша Тоша», «Тима и Тома», «Пин-Код» и др., лауреат Национальной анимационной премии «Икар» в номинации «Сценарий», автор множества самостоятельных короткометражных работ, участник и призёр российских и международных фестивалей, включая «Крок» и «Мультивидение»
Различия работы режиссёра над авторской анимацией и коммерческой. Как держать баланс между личным высказыванием и требованием индустрии?
14:30 – 15:30

2 зал
Креативный фрактал: от поиска метафор к авторскому стилю
Элис Саншайс, мультидисциплинарный дизайнер, креатор, арт-дир. Создатель и дизайнер-оформитель цикла поэтических бранчей «Издание» в г.Оренбурге
В рамках лекции разберем как легко настроить поток креативного мышления так, чтобы придумывать идеи под любой проект и формат, и связывать эти идеи с авторским стилем, с собственным внутренним языком, который легко формировать, если знать из чего он складывается. Почти каждый творец сталкивается с проблемой: "Как найти метафору?" — на лекции покажу простой путь, как искать метафоры к любой задаче, будь то личный или коммерческий проект, и не терять при этом своего фирменного почерка

Попробовать процесс на практике можно на мастер-классе «Сложиться в зин», который выступит рефлексивной арт-практикой, где по материалам лекции преобразуем свои артефакты в оформленную работу. Каждый участник заберет с собой особенный арт-объект в формате зина и научиться формировать авторский стиль
14:30 – 15:30

Площадка взаимодействия
Медийность юнита «Анимация» школы Дизайна НИУ ВШЭ. Внешние связи, партнеры и индустриальная платформа hseanimation
Варвара Лобода, режиссер мультимедиа, продюсер и куратор проектов в креативных индустриях, приглашенный специалист НИУ ВШЭ по внешним развитиям юнита Анимация.
Поговорим про жизнь студенческих фильмов после выпуска и внутреннюю организация процессов юнита

!Требуется дополнительная регистрация!
16:00 – 17:00

1 зал
Открытая дисскуссия: Роль учебных заведений при формировании креа-специалистов
Как образование отвечает на запросы современной креативной индустрии? Представители ВУЗов, колледжей, профильных школ и работодатели обсудят, какие компетенции востребованы сегодня, как сократить разрыв между обучением и практикой и что необходимо изменить, чтобы выпускники были готовы к работе в профессии
17:15 – 18:15

1 зал
Мастер-класс "От лампочки до зрелища: практический разбор"
Олег Беляев, художник компьютерной графики и VFX-специалист, более 25 лет работающий в анимации и игровом кино, сотрудничавший с такими режиссёрами, как Алексей Балабанов, Андрей Кончаловский и др., участвовавший в создании визуальных эффектов для картин «Сказ про Федота-Стрельца», «Ночной дозор», сериала «Гибель империи» и др., а также множества военных фильмов, при этом в его портфолио насчитывается свыше 100 работ в российских и европейских проектах

Илья Максимов, художник, мультипликатор и режиссёр анимационного кино, режиссёр полнометражных фильмов «Карлик Нос», «Добрыня Никитич и Змей Горыныч» и «Детектив Финник», а также мультсериалов «Приключения в Изумрудном городе» и «Смешарики», автор сценария и художник по персонажам фильма «Алёша Попович и Тугарин Змей»
Как за последние годы изменилась индустрия анимации и работы режиссёра. На основе личного опыта и реальных проектов эксперты расскажут об этапах производства полнометражной и сериальной анимации, взаимодействие с большой командой и современных подходах к созданию анимационного кино.
17:15 – 18:15

2 зал
Современное богатырство: как создать своих героев для детей XXI века
Александр Салычев, офицер, председатель АНО ДО «Богатырство» — проекта, направленного на развитие у детей и подростков ценностей ответственности, силы характера, уважения к истории, культуре и родной земле.
Наталья Торрэс, автор и создатель образовательных и социально-культурных проектов, направленных на развитие детей и молодёжи, а также на формирование среды созидания и ответственности в обществе. Создатель литературных произведений и культурных проектов, которые раскрывают темы человеческого выбора, внутренней силы, истории и судьбы человека.
АНО ДО «Богатырство» представит концепцию современного богатырства как основы для новой российской анимационной вселенной. В центре выступления — разговор о том, как образы богатырей, хранителей, былинных персонажей и культурной памяти могут быть переосмыслены современным языком: через мультсериалы, книги, игры, образовательные проекты и полнометражную анимацию. Проект ставит перед собой задачу объединить режиссёров, сценаристов, художников, аниматоров, композиторов, продюсеров и специалистов креативных индустрий для создания новых героев, которые будут близки сегодняшним детям. Главная идея выступления: своих героев не нужно искать — их нужно создавать. Наша цель - создавать проекты, которые соединяют культуру, образование, технологии и общественную пользу, формируя среду для развития личности и будущих поколений.
17:15 – 18:15

Площадка взаимодействия
Как менялась анимационная индустрия: Анимация и Режиссура на большом производстве
Олег Беляев, художник компьютерной графики и VFX-специалист, более 25 лет работающий в анимации и игровом кино, сотрудничавший с такими режиссёрами, как Алексей Балабанов, Андрей Кончаловский и др., участвовавший в создании визуальных эффектов для картин «Сказ про Федота-Стрельца», «Ночной дозор», сериала «Гибель империи» и др., а также множества военных фильмов, при этом в его портфолио насчитывается свыше 100 работ в российских и европейских проектах

Илья Максимов, художник, мультипликатор и режиссёр анимационного кино, режиссёр полнометражных фильмов «Карлик Нос», «Добрыня Никитич и Змей Горыныч» и «Детектив Финник», а также мультсериалов «Приключения в Изумрудном городе» и «Смешарики», автор сценария и художник по персонажам фильма «Алёша Попович и Тугарин Змей»
Как за последние годы изменилась индустрия анимации и работы режиссёра. На основе личного опыта и реальных проектов эксперты расскажут об этапах производства полнометражной и сериальной анимации, взаимодействие с большой командой и современных подходах к созданию анимационного кино.
18:30 – 19:30

1 зал
Закрытие Фестиваля ПУХ 2026
ПУХ
2026
пуховый эксперт
нетворкинг
Пуховые эксперты и спикеры Фестиваля ПУХ 2026

А также друзья фестиваля, аккредитованные гости, креативные работодатели, партнеры, продюсеры и команда

ОРГи ПУХ 2026

Вы можете подойти и задать вопрос, уточнить информацию, обсудить партнерство, поделиться отзывом или просто пожелать хорошего дня

  • Евгения Павлова
    Генеральный продюсер Площадки Уникальных Художников
  • Анна Павлова
    Руководитель ФКИ "ПУХ"
  • Юлия Мурзинова
    Куратор Лаборатории Партнёрства "ПУХ"
  • Наталья Беляева
    Руководитель Экспертного центра "ПУХ"
  • Вероника Погосян
    Руководитель программы анимационных показов "ПУХ"
  • Анастасия Филь
    Координатор staff-команды ФКИ "ПУХ"
  • Анастасия Синявская
    Руководитель выставочного отдела "ПУХ"
  • Полина Шевченко
    Руководитель медиа-отдела ПУХ
  • Алёна Даньшина
    Арт-куратор ФКИ "ПУХ"
Контакты
Почта: puxfestival@gmail.com